Już najmniejsze dzieci mogą skorzystać z multimediów. Ale nie wszystkie pozycje zainteresują malucha. Dla uczniów podstawówki najważniejsze, żeby program czy gra edukacyjna miały ciekawą fabułę i kolorową oprawę graficzną. Dla najmłodszych dzieciaków (5-10 lat) można polecić grę Fantastyczna podróż Wujka Alberta z serii Twój Prymus (29.90 zł) firmy Techland (www.techland.pl).

Gracz ma zadanie uratować kameleona Toma, a w fascynującej podróży poprowadzi go Wujek Albert, któremu głosu użycza Henryk Machalica. Nauczy, jak odczytywać współrzędne geograficzne, wcieli się w botanika, archeologa i odkrywcę kosmosu. Warto polecić też serię eduROM firmy Young Digital Poland (www.ydp.com.pl) do nauki polskiego i matematyki, (klasy 0-4, cena około 90 zł)). Gracz wciela się w różne postacie i ma do wykonania przeróżne ćwiczenia multimedialne, które pomogą mu zrozumieć zagadnienia matematyczne i poprawią umiejętność pisania i czytania. Warto też kupić program Czytam i piszę (89 zł) z tej samej firmy, pomoże nawet uczniom, którzy mają trudności w opanowaniu tej sztuki. Szeroki asortyment gier edukacyjnych znajdziemy na stronie www.play.pl. Warto też odwiedzić portal MEN www.scholaris.pl. Na stronie znajdziemy e-lekcje, ćwiczenia interaktywne i prezentacje multimedialne. Wejdźcie też na www.dzieci.wp.pl, www.przyroda8.republika.pl,www.bialoszewska.republika.pl (matematyka)

Gimnazjaliści mają dużo nauki, dla nich jest więc najważniejsze, żeby szybko znaleźć pożądaną informację. Dlatego polecamy EduRomy firmy Young Digital Planet, skompilowane w bloki przedmiotowe. Np. EduRom Historia (69.90 zł) to zbiór ciekawych wykładów, trójwymiarowych animacji i filmów wideo, które ułatwią przyswajanie wiedzy o świecie. Do nauki języka dla gimnazjalistów polecamy Angielski z Cambridge (www.ydp.com.pl, cena 399 zł). Program opracowany został przez specjalistów na podstawie znanej serii do nauki języków Language in Use, cenionej na całym świecie. Składa się z lekcji, wideo, testów i skutecznie przygotowuje do egzaminów KET, PET, FCE. Do nauki biologii pomocna będzie Biologia Multimedialna encyklopedia PWN (19.90 zł). zawiera ponad 20 000 haseł. Jeżeli chodzi o strony internetowe, to dla gimnazjalistów polecamy: www.scholaris.pl,www.interklasa.pl, http://strefawiedzy.polska.pl, www.ściaga.pl,www.e-hiszpański.net, www.szkoła.net, www.myzlab.pl.

Dla licealistów najważniejsze jest, by program był rozbudowany i posiadał dużo informacji. Polecamy Encyklopedię Multimedialną PWN (www.pwn.pl, 89.90 zł) To rzetelne i kompleksowe źródło wszelkich informacji z różnych dziedzin, zawiera 140 000 haseł, 330 min nagrań, 300 map. Na stronie www.techland.pl można kupić Język Polski - Kompendium Wiedzy (29.90zł), który pomoże licealistom przygotować się matury i egzaminów z języka polskiego. Scharakteryzowano tam wszystkie epoki literackie, a dodatkowo pozycja zawiera dużo testów, które sprawdzą wiedzę ucznia. Warto też kupić program Matematyka na 6+(19.90 zł, www.edgard.pl), który kompleksowo przetestuje wiedzę przed egzaminem maturalnym. Znajdziemy tam 700 pytań testowych i 300 rozwiązanych krok po kroku zadań. Adresy www, które warto odwiedzić to: www.biolog.pl, www.matematyka.pl, www.sciaga.pl, www.geografia.pl, www.pbi.edu.pl, www.efiz.pl, www.maximus.pl,www.scholaris.pl.



Na rynku jest mnóstwo pozycji edukacyjnych. Pewne jest, że poziom trzymają produkty firm PWN, YDP, Techland i CD Projekt, a z mniejszymi firmami różnie bywa. Nie zapominajmy, że umieszczane w internecie opracowania i ściągi mogą zawierać błędy, traktujmy je z dużą dozą ostrożności. Choć komputer i sieć to doskonała pomoc w świecie wiedzy, to uważajmy, żeby dziecko nie przesadzało z czasem spędzonym przed monitorem! Najważniejsza jest równowaga, inaczej wychowamy mola komputerowego.

Biologia Multimedialna encyklopedia PWN
Szczegółowy i kompletny zbiór 20 000 haseł encyklopedycznych, artykułów przeglądowych i ilustracji


Czytam i piszę
Polecany przez MEN, głównymi bohaterami są Zuzia i Antek, którzy wyprawiają się po zaczarowane przedmioty potrzebne do odnalezienia znikających liter. Rebusy, krzyżówki, labirynty, piosenki i wierszyki sprawią, że nauka będzie przyjemnością.


Matematyka - Niezwykłe Wakacje
Program dla uczniów 3. klasy. Bohaterowie wyjeżdżają na wakacje, gdzie fabryka zatruwa środowisko. Trzeba naprawić szkody, a do rozwiązania zagadki konieczne są spryt, zręczność i spostrzegawczość

Podstawówka
Czytam i piszę 89 z www.ydp.com.pl
Twój Prymus - Fantastyczna Podróż Wujka Alberta 26.90, Emme Interactive
Gry Edukacyjne eduRom (około 90 zł) www.ydp.com.pl
Młody Einstein (29.90 zł) www.lkavalon.com
Królik Bystrzak 59.99 zł CD Projekt
www.scholaris.pl
www.play.pl
www.dzieci.wp.pl
www.przyroda8.republika.pl
www.bialoszewska.republika.pl

Gimnazjum
Encyklopedie PWN Historia, Biologia, Geografia, Matemetyka (17.90 zł)
EduRomy Young Digital Planet Matematyka, Biologia, Fizyka, Chemia, Historia, Geografia (69.90 zł)
Angielski z Cambridge ( www.ydp.com.pl., cena 399 zł)
www.scholaris.pl
www.interklasa.pl
http://strefawiedzy.polska.pl
www.ściaga.pl
www.e-hiszpański.net
www.szkoła.net

Liceum
Język Polski Kompendium Wiedzy www.techland.pl (29.90 zł)
Język Polski na 6+, Matematyka na 6+ www.edgard.pl (19.90zł)
Encyklopedia Multimedialna PWN (89.90zł)
Testy sprawdzające do matury www.aidenmedia.pl
www.Biolog.pl
www.Matematyka.pl
www.ściaga.pl
www.geografia.pl
www.pbi.edu.pl
www.Efiz.pl
www.Maximus.pl
www.scholaris.pl